Что такое OpenArtel

У меня регулярно возникает одна и та же проблема.

Придумать идею довольно легко. Гораздо сложнее дотащить её до момента, когда можно проверить простой вопрос: она вообще кому-нибудь нужна?

Чтобы проверить даже небольшую продуктовую гипотезу, одному человеку внезапно приходится быть разработчиком, продакт-менеджером, дизайнером, маркетологом и человеком, который решает, что вообще делать дальше.

А если первая версия всё-таки вышла, работа не заканчивается. Появляются пользователи, баги, домены, ограничения чужих платформ, поддержка, инфраструктура. Продукт надо не только сделать, но и поддерживать живым.

Мне кажется нормальным быть хорошим в чём-то одном. Так вообще работают специалисты. Не каждый человек, которому хочется сделать продукт, обязан становиться фуллстеком во всех профессиях сразу.

Поэтому я хочу делать продукты с другими людьми.

Причём не в формате, где один человек придумал проект и раздаёт остальным куски работы. Мне интересны люди, которые сами входят в дело: предлагают, спорят, замечают проблемы, выбирают где могут принести пользу и берут на себя часть сложности.

Если кто-то посмотрел на проект и сказал: «кажется, я могу здесь помочь», а потом действительно помог, для меня это уже участник общего дела.

Для решения этой задачи и появился OpenArtel.

Зачем здесь вообще артель

OpenArtel — это попытка собрать проектную артель, в которой специалисты могут объединяться вокруг идей и доводить их до реального результата.

Под результатом я имею в виду не красивую презентацию идеи и не репозиторий, который через неделю забыли.

Хочется дойти хотя бы до столкновения с реальностью: собрать прототип, провести исследование, показать продукт людям, получить пользователя, проверить гипотезу, понять, почему она не сработала, или увидеть, что кто-то действительно возвращается и продолжает пользоваться.

Иногда люди готовы за продукт платить. Это тоже очень понятный сигнал. Деньги это ресурс, который нужен и людям, и самим проектам.

При этом в одном проекте вполне могут работать люди с разной мотивацией. Одному прежде всего хочется сделать классную вещь. Другой сразу думает, кому её продавать и как она сможет зарабатывать. Мне кажется, такое трение скорее полезно. Реальному продукту приходится одновременно быть интересным создателям и иметь какое-то отношение к внешнему миру.

Сам проект тоже может дать сразу несколько вещей. Новую задачу, знакомство с другой профессией, рабочий кейс, людей, с которыми потом хочется сделать ещё что-нибудь, собственный продукт. Иногда ещё и деньги.

Но ничего из этого не требует заранее увольняться.

Основная работа вполне может быть нормальной и полезной. Более того, она кормит сейчас, а новый проект может вообще никогда не заработать. Мне как раз интересен формат, в котором можно пробовать делать свой проект параллельно с обычной жизнью, таким образом уменьшить риск.

Как это должно выглядеть на практике

Никакой особенно сложной церемонии я здесь не вижу.

Люди находят проект, который им интересен. Обсуждают, куда он сейчас идёт и что имеет смысл проверить. Кто-то видит место, где может принести пользу, и берёт эту часть на себя.

Потом появляется результат.

Код, дизайн, исследование, исправленный баг, найденный пользователь, работающая инфраструктура, проверенная гипотеза. Дальше уже можно снова смотреть на реальность и решать, что делать следующим.

Мне важен именно этот переход от разговоров к сделанным вещам. Даже очень простую гипотезу иногда приходится протащить через неожиданно большое количество реальных сложностей. И в этом как раз много интересного: приходится думать не только внутри своей привычной профессиональной роли.

После запуска проект тоже никуда не исчезает. Если им пользуются люди, кто-то должен поддерживать его работу, чинить баги и разбираться с очередным сюрпризом от инфраструктуры или внешнего API. Это такая же часть общего дела, как первая версия.

Что существует сейчас

OpenArtel только начинается.

Сейчас уже есть первые проекты, этот сайт, рабочие правила и модель учёта вклада.

Большого сообщества, каталога команд и кнопки «вступить в проект» пока нет. Люди и проекты пока находят друг друга вручную.

Если хочется понять, что здесь вообще происходит в реальности, лучше всего посмотреть текущие проекты.

Мне хотелось бы, чтобы со временем через OpenArtel люди могли находить друг друга и запускать собственные общие дела.

Если два человека нашли здесь друг друга, потом сделали полезную штуку и построили вокруг неё своё дело, а я остался просто человеком, который однажды помог им встретиться, это тоже вполне хороший результат.

Когда дело становится общим

Но как только над одним проектом работают несколько человек, появляется ещё один вопрос.

Кто сколько в него внёс и что с этим происходит потом?

Самый простой вариант — заранее пожать руки и договориться: тебе 20%, мне 40%, ему ещё сколько-нибудь.

Проблема в том, что в начале никто толком не знает, что произойдёт дальше.

Один человек может сделать огромный кусок первой версии и потом уйти. Другой присоединится через полгода. Третий найдёт первых клиентов. Кто-то будет год поддерживать инфраструктуру. Какая-то большая работа вообще окажется проверкой гипотезы, которая не сработала.

Если пытаться окончательно поделить проект в первый день, очень легко через год прийти к обычному:

я сделал больше

мы вообще договаривались не так

почему у него столько же

я думал, что моя доля означает другое

Мне хочется уменьшить количество таких конфликтов простой идеей: доля должна складываться из того, что люди реально внесли в общее дело.

Представим человека, который помог команде собрать первую версию продукта. Он сделал полезную работу, её признали, после этого он перестал участвовать.

Через год проект нашёл пользователей и начал зарабатывать.

Договорённость закончилась вместе с работой. Продукт не закончился.

Мне кажется здоровым, чтобы признанный вклад этого человека тоже никуда задним числом не исчезал.

Причём неважно, живёт ли его конкретный код в продукте через год. Код могли переписать. Дизайн заменить. Исследование могло показать, что исходная идея вообще не работает.

Работа от этого не перестаёт быть сделанной.

Как считается вклад

Интуиция довольно простая: сколько реальной пользы ты принёс общему делу, настолько ты должен быть связан с его результатом.

Не в смысле «просидел сто часов, значит заслужил больше». Часы сами по себе ничего не создают.

Вклад должен выражаться в конкретном и проверяемом результате, который был нужен проекту.

В упрощённом виде процесс сейчас выглядит так:

  1. Договорились, что делать.
  2. Сделали и оставили результат.
  3. Автоматически оценили результат.
  4. Записали вклад.
  5. Пересчитали доли.

Новые вклады постепенно меняют относительные доли участников. Уже признанный вклад не переписывается только потому, что человек позже ушёл или проект изменился.

Если ты реально вошёл в общее дело и что-то для него сделал, у тебя появляется часть этого дела.

Именно к такой модели я хочу прийти.

В идеальном варианте, если проект со временем превращается в устойчивый бизнес или другой ценный актив, накопленные доли участников должны превращаться в настоящее владение соответствующими частями проекта.

Сейчас до этого есть важное расстояние: расчётная доля внутри OpenArtel сама по себе ещё не создаёт юридическое право собственности. Если конкретный проект вырастет до стадии, где это становится существенно, юридическое оформление придётся делать отдельно.

О том, зачем вообще связывать сегодняшнюю работу с возможным будущим результатом, подробнее написано в статье «За пределами продажи часов».

Как сейчас оценивается результат и учитываются деньги, разобрано в статье «Деньги и вклад».

А сама идея динамически меняющихся долей подробнее описана в статье про Slicing Pie.

Каждый проект при этом остаётся отдельным делом. Участие в одном проекте не даёт автоматически долю в остальных проектах OpenArtel.

А если всё пойдёт не по плану?

Это скорее нормальный сценарий, чем исключение.

Человек может уйти. Гипотеза может не сработать. Проект может закрыться. Или, наоборот, у него появятся пользователи и команда, которая захочет развивать его дальше.

Здесь нет правильного исхода. Важно заранее понимать, что каждый из них означает.

Признанный вклад остаётся.

  • Работать дальше не обязан.
  • Если остальные продолжают работу, относительная доля может измениться.

Для меня настоящая потеря времени скорее выглядит так: проект вообще никуда не двигался.

Даже неудачную гипотезу приходится сформулировать, собрать, проверить и столкнуть с реальным миром. На этом пути обычно остаются код, дизайн, исследования, кейсы и понимание того, что работает, а что нет.

Подробнее об этом есть в статье «Что остаётся после смерти проекта».

Что эта модель не обещает

Проект может ничего не заработать. Тогда и распределять будет нечего.

Признанный вклад не гарантирует выплату.

Расчётная доля сейчас фиксирует экономическое отношение участников к проекту, но сама по себе ещё не является юридическим правом собственности.

Общие знания, опыт и материалы человека, которые не создавались для проекта, не становятся собственностью OpenArtel.

И сама модель экспериментальная. Я не знаю заранее, насколько хорошо она себя покажет. Поэтому проверяю её на реальной работе, а не считаю законченной теорией.

Куда дальше

Если хочется посмотреть, что здесь реально делается, есть проекты.

Если интереснее разобраться в устройстве OpenArtel глубже, есть статьи.

А если хочется обсудить какой-то проект, принести свою идею или просто попробовать что-нибудь сделать вместе, можно написать в Telegram.